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星宿玩家职业平衡吐槽

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要是没记错的话,我是2006年底被一群童鞋拉进天龙八部这个游戏的,这也是我接触时间最长的一个网络游戏。在选择职业的时候调查了一下,发现什么门派都有玩家重复玩,唯独星宿这个门派玩过后就没人再想玩,我就选它了!一帮童鞋中,唯独我坚持玩了下来,因为工作的原因,很长时间没上游戏了,最近上来玩了一周。

吐槽1:笑里藏刀,属于24K纯逗,师兄弟们懂的。

吐槽2:幽冥掌,运气时间两秒,打出去,尼玛未击中,就是击中了还不如平推。

这两个技能是逗我们玩的,我从发现这两技能之后,这两技能从此消失屏幕,将近十年,使用的次数可以数的过来。

吐槽3:控制全失明,解失明门派一堆,例如:天山、少林、天龙 …

重点吐槽4:进阶技能,为什么人家进阶有12秒?一个控制过来10几秒,看着被干的噼里啪啦。例如:明教、葵花、天龙八门、慕容探营、峨眉月落、武当天外、丐帮狗头(无限刷新不知道多少秒)、逍遥八阵(唯一一个死克情况下可以轻松打的门派… )…

为什么一日是6秒不是12秒?就算不给一日给个蛤蟆12秒也好啊!虽然运气要2秒,不给12秒蛤蟆或者蛤蟆不用运气也行啊!多几秒也平衡一点对吧!

星宿本身就不是很强大,回来一看,这侠印搞什么鬼?减失明两秒,(对于其它门派还好吧,整体影响应该不太大)等于进阶一日6秒-2秒剩下四秒,接蛤蟆得马上扔因为蛤蟆功运气两秒不然接不上控制,等于一日控制废,蛤蟆+80强控+暗器中的情况下才多少秒控制?其它控制忽略不计,跟没有没什么区别,PK是比较吃力。

不过也还有优点,例如谈笑、含笑、经脉、输出。

不知道同门师兄弟们对我的吐槽有什么看法,觉得有道理的顶起来!

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